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¿iTunes y Facebook Connect?

abril 8, 2010

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Para salir un poco de la dinámica, en vez de presentar un videojuego ó una red social destinada a éstos, en este “artículo”  se va a presentar una noticia que una vez más muestra que las redes sociales (sobretodo Facebook) están totalmente en auge. Al parecer, Apple se está poniendo a fondo para adecuar todos […]

Doof, la red social para los amantes de los videojuegos

abril 8, 2010

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Últimamente las redes sociales son bastante abundantes, cada vez se van multiplicando y saliendo más variantes. No obstante, hemos encontrado una dedicada a los videojuegos bastante interesante y de la cual vamos a hablar un poco. Se trata de Doof un todo en uno en una red social destinada a los juegos, donde no sólo […]

World of Warcraft: El videojuego MMORPG más adictivo en la red

abril 3, 2010

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World of Warcraft, comúnmente conocido como WoW, es un videojuego de rol multijugador masivo online desarrollado por Blizzard Entertainment. Es el cuarto juego lanzado establecido en el universo fantástico de Warcraft, el cual fue por primera vez introducido por Warcraft: Orcs&Humans en 1994. World of Warcraft toma lugar dentro del mundo de Azeroth, cuatro años después de los eventos en […]

El Instituto Cervantes abre sede virtual en Second Life

marzo 29, 2010

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La sede virtual del Instituto Cervantes en Second Life ha recreado el emblemático edificio de la calle Alcalá de Madrid para albergar una sala de exposiciones, un salón de actos, una biblioteca, la Caja de las Letras y el aula de español con el fin de llegar a los usuarios de Internet a través de […]

HABBO UNA RED PARA ADOLESCENTES

marzo 29, 2010

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Este entretenido mundo virtual fue lanzado en el 2000 y con más 7,5 millones de usuarios activos, Este mundo virtual con su base en Finlandia es muy popular entre los adolescentes. Ha llegado a expandirse a más de 30 países y el servicio está disponible en 20 idiomas. El crecimiento de la red es tan […]

LOS 10 MUNDOS VIRTUALES MAS POPULARES

marzo 29, 2010

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La popularidad de los mundos virtuales es imparable: desde World of Warcraft y Second Life cada vez hay más usuarios que se adentran y se divierten en ellos. CRONOLOGIA Relacionado: World of Warcraft: mundo de adictos 2006-08-10 El imparable boom empresarial de Second Life 2007-06-12 Crece el mercado de videojuegos en España 2007-04-19 EA prepara […]

La mujer se apunta al juego electrónico gracias a las redes sociales

marzo 25, 2010

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Lo que no consiguió el PC ni las consolas lo están consiguiendo las redes sociales: la mujer se apunta al juego electrónico. Si pensabas que Internet era territorio de hombres, estás equivocado. Al menos en el ámbito de las redes sociales, la “guerra de los sexos” la ganan las mujeres en la mayoría de los sitios. […]