El Instituto Cervantes abre sede virtual en Second Life

marzo 29, 2010
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La sede virtual del Instituto Cervantes en Second Life ha recreado el emblemático edificio de la calle Alcalá de Madrid para albergar una sala de exposiciones, un salón de actos, una biblioteca, la Caja de las Letras y el aula de español con el fin de llegar a los usuarios de Internet a través de […]

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HABBO UNA RED PARA ADOLESCENTES

marzo 29, 2010
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Este entretenido mundo virtual fue lanzado en el 2000 y con más 7,5 millones de usuarios activos, Este mundo virtual con su base en Finlandia es muy popular entre los adolescentes. Ha llegado a expandirse a más de 30 países y el servicio está disponible en 20 idiomas. El crecimiento de la red es tan […]

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LOS 10 MUNDOS VIRTUALES MAS POPULARES

marzo 29, 2010
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La popularidad de los mundos virtuales es imparable: desde World of Warcraft y Second Life cada vez hay más usuarios que se adentran y se divierten en ellos. CRONOLOGIA Relacionado: World of Warcraft: mundo de adictos 2006-08-10 El imparable boom empresarial de Second Life 2007-06-12 Crece el mercado de videojuegos en España 2007-04-19 EA prepara […]

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La mujer se apunta al juego electrónico gracias a las redes sociales

marzo 25, 2010
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Lo que no consiguió el PC ni las consolas lo están consiguiendo las redes sociales: la mujer se apunta al juego electrónico. Si pensabas que Internet era territorio de hombres, estás equivocado. Al menos en el ámbito de las redes sociales, la “guerra de los sexos” la ganan las mujeres en la mayoría de los sitios. […]

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Mundos Virtuales, aterrizando

marzo 24, 2010
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En este artículo abordaremos un poco las expectativas que se generaron sobre la Web 2.0 y los denominados Metaversos, como han ido sus previsiones y como ven su futuro algunos expertos en este tema. Gartner Group en su visión de las nuevas tecnologías reflejada en “Hype Cycle for Emerging Technologies” , muestra cómo  tecnologías tales […]

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Political Games: conciencia política online

marzo 24, 2010
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Los ‘political games’ comenzaron el día en que un grupo de activistas expertos en nuevas tecnologías diseñaron un videojuego que emulaba las penurias por las que tienen que pasar miles de inmigrantes en los campos de acogida de Australia. El nombre de los detenidos en el campo de refugiados australiano se compone de dos letras […]

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Neverwinter Nights, el primer MMORPG gráfico

marzo 24, 2010
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Para comenzar este artículo, primero diremos que se entiende por MMORPG. Los MMORPG son videojuegos de rol multijugador masivos en línea que permiten a miles de jugadores introducirse en un mundo virtual de forma simultánea a través de internet e interactuar entre ellos. El primer MMORPG comercial basado en texto en trasladarse a Internet fue […]

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